ゼミレク
ボーリング&ホームパーティを開催しました。
Interaction & Cognify Lab
XR空間における身体動作・バイタルデータ、人間同士・モノとのインタラクションデータの取得手法・分析手法を研究
Immersive Analytics, Data Visualization, Marketing
大規模言語モデル・拡散モデルを活用したVR空間自動生成
Text to VR Space, 3DCG, 3D Audio
Personal Styling Analysis using AI&Mixed Reality technology
パーソナルスタイリングの自動評価
AIとMR技術を用いたパーソナルカラー・骨格・顔タイプの自動診断システムの構築
ボーリング&ホームパーティを開催しました。
卒業生とバーベキューパーティを開催しました。
VRインタラクションとVR生成手法について広島工業大学にて研究発表予定
研究の中間報告会およびシュークリームパーティを開催
第123回CN・第55回SPTで呉君・単さんが発表しました。
豊洲でバーベキューパーティを開催しました。
2年生の瀧澤さんが受賞しました。
2年生10名が発表予定です。
企業賞9件、学科賞2件の受賞がありました。
3件の受賞がありました。
遊びとスポーツ
情報処理学会のDICOMO2022で3件の研究発表を行いました。
懇親会としてBBQを開催しました(嵐の中)。
中村ゼミ初(武蔵野大として)の学生が無事卒業しました。
1年生が研究・開発した成果を企業の方々に披露しました。
企業賞4件、学科賞2件の受賞がありました。
情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会で3件の発表を行いました。
情報処理学会のDICOMO2022で3件の発表を行い、うち1件は優秀プレゼンテーションを受賞しました。
情報処理学会のDICOMO2021で2件の発表を行い、うち1件は最優秀プレゼンテーションを受賞しました。