Curiosity, Truth & Beauty
for Growing AI
その先を創る
「AIを育てる」 Growing AI
現在のAIは、テキストに書かれた世界の描写から統計的なパターンを学んでいるに過ぎず、世界がなぜそう動くのかという因果の理解には至っていない。本研究室では、AIを単なる道具としてではなく、人間社会の中で学び、相関の先にある因果構造への理解を深めていく存在として捉え、そのようなAIを「育てる」ことを研究の中心に据える。
具体的な研究テーマ
- バーチャル空間における人間の活動を観察・データ化し、人間の行動や社会的相互作用を学習するアルゴリズムを設計する。
- 観察と分析を通じて、「人間とは何か」「人間社会の真実とは何か」という本質的な問いに向き合う。
- 人間や社会そのものを研究対象とし、それに対して好奇心を持ち続けるAIの構造や学習過程を探究する。
- 人間社会、とりわけ日本文化に内在する価値観や感性を扱い、「美」をどのように表現・評価・学習できるかをアルゴリズムとアプリケーションの両面から探る。
おそらく、これからAIと共存していくためには、上記のことをAIに理解させる必要がある。そのためには、データの規模を拡大するだけでなく、AIが因果を捉えられるような認識の仕組みそのものを問い直す必要がある。
Immersive Data Science IDS
© Nakamura Lab, Musashino University
Immersive Data Science(IDS)は、人が行動する「空間そのもの」を実験環境として扱い、観察・解釈・介入・検証を連続的に行うデータサイエンスの枠組みである。VRや3D空間における人の位置、視線、動作、発話といった身体に結びついたデータを直接取得し、因果の構造を浮かび上がらせることを目指す。
Read more →未来創造プロジェクト発表会 学部1年生の作品 | 2026.01.30
-
Baseball5初心者の導入障壁を解消するVRシステムの開発と評価
富井 祐莉奈
VR, Baseball5, 体験型学習, ルール習得, スポーツ支援
VR空間を用いてBaseball5未経験者へのルールの複雑さやプレー成功体験の欠如を取り除くための体験型システムを開発・評価
-
没入型3D空間における視覚・聴覚情報の制限および不一致がバドミントン選手の予測反応に及ぼす影響
網倉 悠真
VR, バドミントン, 視覚・聴覚情報, 予測反応, 知覚トレーニング
VR空間を用いてバドミントンのレシーブにおける視覚・聴覚情報の役割を定量的に分析・解明する。
-
没入型3D空間における照度可視化を用いた家具配置支援システムの開発
浦本 美紗
VR, 照度可視化, 家具配置, ゲーミフィケーション, インテリアデザイン
VR空間の採光分布を視覚化し、用途に応じた家具の最適配置をゲーム形式で導き出す支援システム。
-
非没入型3D空間における物体認識とデジタルプロキシ生成に向けた基礎検討
DONG XINLIN(トウ キンリン)
WebXR, 物体認識, YOLO, Object Proxy, 仮想環境
WebXRを用いた仮想環境において、物体認識技術を活用した空間理解およびインタラクション拡張の可能性について検討。
-
音声の感情および意味内容を植物形態へ動的に反映するプロシージャル生成手法
滑川 裕里瑛
LLM, フィロタキシス, 感情分析, プロシージャル生成, 3D植物モデル
音声の感情や文脈をLLMで解析し、植物の成長法則であるフィロタキシスを用いて3D植物形態へ動的に反映する手法を提案。
-
行動情報に基づくパーソナライズXR旅行体験システム
ZHANG ZIBIN(チョウ シヒン)
XR旅行, AI分析, 3Dガウシアンスプラッティング, パーソナライズ
ユーザーの興味や行動をAIで分析し、その結果に応じて表示内容が変化するXR旅行体験の試作。
-
受講者の躓き可視化と動的グルーピングを用いたWeb3D講義支援システムの開発
松尾 明柊
Web3D, オンライン講義, 躓き可視化, 動的グルーピング, 学習支援
Web3D技術による仮想教室空間を構築し、受講者の躓きレベルを可視化するシステム。
-
身体的操作によるメタパラダイム的操作設計と因果連鎖探究シミュレーションへの展開
桐山 夢叶
メタパラダイム, 身体操作, インタラクション, 時間操作, 体験型シミュレーション
「時間」や「力」といった世界の法則そのものを身体動作によって直接操作できる「メタパラダイム的操作」を提案。
-
マルチモーダル生成AIによる協調作業チャット支援
ZHU YIFAN(シュ イチボン)
Slack, マルチモーダルAI, 画像生成, 翻訳, 要約, 協調作業
Slackチャンネル上で情報交換をより簡単に行い、従来は複数のプラットフォームで作成していた内容をSlack内で直接完結させる。
-
単眼カメラ映像を用いたバスケットボールのディフェンス動作の定量的評価
五十嵐 彩花
単眼カメラ, MediaPipe, バスケットボール, ディフェンス評価, 骨格推定
単眼カメラとMediaPipeによる骨格推定を用い、バスケットボールのディフェンス動作を定量的に評価する手法を検討。
-
姿勢推定を活用したラグビーのディフェンス動作品質可視化システムの構築
望月 惺斗
姿勢推定, ラグビー, ディフェンス動作, AI可視化, スマートフォン
スマートフォンで撮影された映像のみを入力とし、AIを用いて選手の動作を数値化・可視化するシステム。
-
二層式リアルタイム翻訳を用いた多言語対応仮想コミュニケーション空間の研究
WAN HENG(バン コウ)
リアルタイム翻訳, 多言語対応, 仮想空間, 音声認識, コミュニケーション
二層式リアルタイム翻訳システムを用い、翻訳の即時性と精度を両立させた多言語対応の仮想コミュニケーション空間の構築を目的とする。
ゼミ生アウトプット Student Output
HMDを用いたバーチャル空間におけるマルチユーザ型チア練習システム
大西 力登, 神寶 結美子
DICOMO2021
VR, チアダンス, マルチユーザ, WebXR, モーションデータ
バーチャル展示会における視聴行動自動測定システム
杉山 諒馬
DICOMO2021
VR展示会, WebXR, マルチユーザ, 視聴率自動測定
バーチャル時空間再生システム
中込 くるみ
DICOMO2022
VR展示会, WebXR, マルチユーザ, モーションデータ, 3D空間再生
XRハイフレックス型グループワークシステム
中舘 澪男
DICOMO2022
VR, MR, WebXR, オンラインディスカッション, ハイフレックス
静的観光地コンテキストに基づいたインタラクティブVR旅行ツアー自動生成システム
阿部 広夢
DICOMO2022
VR旅行, WebXR, 趣味嗜好推定, 360°パノラマ
MRHMDを用いた購買促進ショート動画提示システムの開発
赤嶺 佳名子
HCI研究会2022
MR, 商品購入支援, MRHMD, ショート動画
パーソナルカラーに基づいた被服マッチングMRHMDシステムの開発
米津 舞優
HCI研究会2022
MR, HMD, パーソナルカラー, ファッション
MRHMDを用いた重畳表示型通知テキストに対する補色を考慮した視認性調整機能の提案
木村 志織
HCI研究会2022
MR, HMD, 画像認識, 視認性向上, 補色
物体検知と拡散モデルを用いた360°パノラマ画像音響効果システム
外崎 未空
DICOMO2023
VR, 音生成, 拡散モデル, 物体検知, 360°パノラマ
拡散モデルを用いたVR情景描画システム
瀧澤 琴萌
DICOMO2023
VR, 読書支援, 画像生成, 拡散モデル, 360°パノラマ
VRObjFinder:VR空間制作支援のためのLLMを用いた3DCGオブジェクト自動選択手法
阿部 広夢
DICOMO2023
VR, 空間制作支援, LLM, 3DCGオブジェクト自動選択
3次元Web空間におけるバーチャル展示会の来場者行動分析
古田 藍夏
IPSJ第86回全国大会2024
VR展示会, マルチユーザ, WebXR, データビジュアリゼーション
3次元Web上の学習環境におけるマルチユーザの行動分析
窪田 すみれ
IPSJ第86回全国大会2024
VR教室, 学習環境, マルチユーザ, WebXR
MRHMDと物体認識を用いたメディア広告におけるエンゲージメント強化手法
槇本 瑛太
IPSJ第86回全国大会2024
MR, HMD, マーケティング, メディア広告
3次元Web空間におけるユーザの動きに応じたガイド自動表示手法の提案
岡田 呼想
IPSJ第86回全国大会2024
VR, ナビゲーション, ディープラーニング, モーションデータ
バーチャルイベントにおける来場者対話フィードバックシステムの提案
渡邊 はるな
IPSJ第86回全国大会2024
VR展示会, 視聴データ, フィードバックシステム
MRHMDと物体認識を活用した日常環境における自然な外国語学習手法の提案
石川 花美
IPSJ第86回全国大会2024
MR, 学習支援, 外国語, 物体認識
オンライン骨格診断システムのためのデータ収集手法の提案
細川 明鈴
IPSJ第86回全国大会2024
骨格診断, 調査, データ取得・分析
オンラインコミュニティにおけるユーザ属性に基づくグループ分けシステムの試作と評価
呉 祖熙, 単 詩軒
CN・SPT合同研究発表会2024
VR, オンラインディスカッション, マルチユーザ, WebXR
画像解析とLLMとの対話によるAI画像生成プロンプトエンジニアリング支援
阪田 琴美
第42回DCC合同研究発表会
プロンプトエンジニアリング, Human-AI Interaction, 画像生成AI
発散と収束の可視化による議論構造の最適化
山本 瑞希
第127回CN合同研究発表会
グループディスカッション, AIファシリテータ, 発散・収束
非言語情報の可視化によるオンラインディスカッションの質向上支援
吉岡 万里奈
第127回CN合同研究発表会
ディスカッション, 非言語情報, コミュニケーション
自律対話型アバタとVR環境を用いた地震災害時行動評価システムの開発
濱川 桜子
第42回DCC合同研究発表会
防災教育, VR, 自律対話型エージェント, 行動評価
ライブ映像の周辺トーン抽出に基づく空間的照明演出モデルの構築
野宮 彩羽
第42回DCC合同研究発表会
バーチャル空間, 色抽出, 自動照明システム
グループディスカッションにおける可視化ツールを用いた振り返りの効果分析
鷲巣 かなは
第127回CN合同研究発表会
グループディスカッション, リフレクション, 可視化ツール