武蔵野大学 データサイエンス学部 中村研究室 Musashino University / Faculty of Data Science / Nakamura Lab Musashino University / Faculty of Data Science / Nakamura Lab

Curiosity, Truth & Beauty
for Growing AI

XR Interaction & Immersive Data Science Lab
AIを育てる
― 因果構造を空間に外部化する ―
Growing AI
― Externalizing Causal Structures into Space ―
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「AIを育てる」 Growing AI Growing AI

現在のAIは、大量のデータから統計的なパターンを学習することには成功しています。しかしそれは、世界の描写を圧縮しているに過ぎず、「なぜそうなるのか」という因果構造そのものを扱っているわけではありません。

私たちの研究は、知識を固定された重みに圧縮するのではなく、因果構造を空間上に外部化し、介入と検証を通じて構造を明示的に扱う枠組みを構築することを目的としています。このアプローチを Immersive Data Science(IDS) と呼びます。

Current AI succeeds at learning statistical patterns from large datasets — but that amounts to compressing descriptions of the world, not handling causal structure itself.

Our research aims to build a framework that externalizes causal structure into space rather than compressing knowledge into fixed weights, and treats structure explicitly through intervention and validation. We call this approach Immersive Data Science (IDS).

具体的な研究テーマ

Research Themes

以下は、Immersive Data Science が適用可能な応用例であり、因果構造の外部化と介入設計という共通原理に基づいています。

The following are application areas where Immersive Data Science can be applied, grounded in the shared principles of externalizing causal structure and designing interventions.

  • バーチャル空間における人間の活動を観察・データ化し、人間の行動や社会的相互作用を学習するアルゴリズムを設計する。
  • Observe and record human activity in virtual spaces; design algorithms that learn human behavior and social interaction.
  • 観察と分析を通じて、「人間とは何か」「人間社会の真実とは何か」という本質的な問いに向き合う。
  • Through observation and analysis, engage with fundamental questions: "What is a human?" and "What is the truth of human society?"
  • 人間や社会そのものを研究対象とし、それに対して好奇心を持ち続けるAIの構造や学習過程を探究する。
  • Take humans and society as the subject of study; explore the architecture and learning processes of AI that maintains curiosity toward them.
  • 人間社会、とりわけ日本文化に内在する価値観や感性を扱い、「美」をどのように表現・評価・学習できるかをアルゴリズムとアプリケーションの両面から探る。
  • Engage with values and sensibilities embedded in human society — particularly Japanese culture — and explore how "beauty" can be expressed, evaluated, and learned through both algorithms and applications.

おそらく、これからAIと共存していくためには、上記のことをAIに理解させる必要がある。そのためには、データの規模を拡大するだけでなく、AIが因果を捉えられるような認識の仕組みそのものを問い直す必要がある。

To truly coexist with AI going forward, we likely need to make AI understand the above. That requires not just scaling data, but fundamentally rethinking the cognitive mechanisms by which AI can grasp causality.

Immersive Data Science IDS

Immersive Data Science (IDS)
没入環境における因果構造の外部化と継続的蓄積
Externalizing and Accumulating Causal Structures in Immersive Environments
没入観測レイヤー
Immersive Observation Layer
環境そのものが実験システム
Environment as Experimental System
VR HMDPC / モバイルPC / Mobile
位置・空間レイアウトPosition & Spatial Layout
視線・注意Gaze & Attention
身体動作・ジェスチャーBody Motion & Gesture
インタラクション・同期行動Interaction & Sync Actions
時系列データTemporal Sequences
*ログではなく,一次的な構造データ
* Primary structural data, not logs
人間(構造設計者)
Human (Structural Designer)
判断者ではなく,設計者
Not a judge — a designer
問題の定式化Problem Formulation
制約の設計Constraint Design
目的の設計Objective Design
介入の承認Intervention Approval
「構造は人間が設計し,データが洗練する」
"Structures are designed by humans, refined by data"
観測
Observation
構造の蓄積
Structure Accumulation
介入
Intervention
検証
Validation
外部化された
世界モデル
Externalized
World Model
因果グラフ
Causal Graph
状態遷移構造
State Transition Structure
介入ポイント
Intervention Points
ドメイン横断パターン
Cross-domain Patterns
↕ モデル更新 ↕ ↕ Model Update ↕
因果推論エンジン
Causal Inference Engine
do計算法 / 反事実推論
do-calculus / Counterfactual
介入効果(do演算子)Intervention Effect (do-operator)
反事実シーン生成Counterfactual Generation
交絡因子の検出Confounder Detection
構造の検証Structure Validation
行動Action 結果Outcome
LLM(補助ツール)
LLM (Auxiliary Tool)
拡張機能 — 主役ではない
Augmentation — not the core
仮説の生成Hypothesis Generation
言語による解釈Language Interpretation
計画立案の支援Planning Support
細い矢印で世界モデルと接続thin link to World Model
「LLMは構造を補助するが,定義しない」
"LLM augments structure, does not define it"
⬡ 構造的メモリレイヤー — IDSの核心
⬡ Structural Memory Layer — The Core of IDS
過去の因果モデル
Past Causal Models
これまでのドメイン・実験から蓄積された因果グラフ
Accumulated causal graphs from previous domains and experiments
ドメイン横断的な構造の再利用
Cross-domain Structure Reuse
異なる問題領域に転用できる抽象的な因果パターン
Abstract causal patterns transferred across different problem domains
制約ライブラリ
Constraint Library
人間の構造設計者によって検証済みの再利用可能な制約
Reusable structural constraints validated by human designers
因果構造は重みに閉じ込めず,外部化する
Causal structures are externalized, not compressed into weights
構造には介入・検証ができる
Structures can be intervened and validated
知識はドメインを横断して蓄積される
Knowledge accumulates across domains
LLMは補助ツール
LLM is auxiliary
人間は構造設計者
Humans are structural designers
∞ 継続的介入  ·  パラメトリック圧縮を超えて
∞ CONTINUAL INTERVENTION  ·  Beyond Parametric Compression

Immersive Data Science(IDS)は、人が行動する「空間そのもの」を実験環境として扱い、観察・解釈・介入・検証を連続的に行うデータサイエンスの枠組みである。VRや3D空間における人の位置、視線、動作、発話といった身体に結びついたデータを直接取得し、因果の構造を浮かび上がらせることを目指す。

Immersive Data Science (IDS) treats the "space itself" where people act as an experimental environment, continuously performing observation, interpretation, intervention, and validation. It directly captures embodied data — position, gaze, movement, and speech in VR and 3D space — to surface causal structure.

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